我的代码启动了一个后台线程。后台线程进行更改并希望主线程中的 UI 更新。启动线程然后等待的代码如下所示:
Thread fThread = new Thread(new ThreadStart(PerformSync));
fThread.IsBackground = true;
fThread.Start();
fThread.Join();
MessageBox.Show("Synchronization complete");
当后台想要更新 UI 时,它会设置一个 StatusMessage 并调用下面的代码:
static StatusMessage _statusMessage;
public delegate void AddStatusDelegate();
private void AddStatus()
{
AddStatusDelegate methodForUIThread = delegate
{
_statusMessageList.Add(_statusMessage);
};
this.Dispatcher.BeginInvoke(methodForUIThread, System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Send);
}
_statusMessageList 是一个 ObservableCollection,它是 ListBox 的源。
AddStatus 方法被调用,但主线程上的代码从不执行——也就是说,_statusMessage 不会在线程执行时添加到 _statusMessageList。但是,一旦完成(fThread.Join() 返回),主线程上的所有堆叠调用都会被执行。
但是,如果我在调用 fThread.Start() 和 fThread.Join() 之间显示一个消息框,则状态消息会正确更新。
我需要更改什么以便在等待线程终止时执行主线程中的代码(UI 更新)?
谢谢。
最佳答案
fThread.Join
导致您的主线程阻塞,直到后台线程完成。只要主线程被阻塞,UI就无法更新。
你需要做的是这样的事情(未经测试,但你应该明白):
void someUiEventThatCausesTheBackgroundProcessingToStart() {
Thread fThread = new Thread(new ThreadStart(PerformSync));
fThread.IsBackground = true;
// disable some UI components here, so that the user cannot
// start the thread a second time
...
fThread.Start();
// *don't* call Thread.Join here, so that your main thread does not block!
}
void PerformSync() {
try {
// do your stuff here
...
} finally {
Dispatcher.Invoke(new Action(ProcessingDone));
}
}
void ProcessingDone() {
// re-enable the UI components
...
MessageBox.Show("Synchronization complete");
}
当然,在 WPF 中,禁用/启用 UI 组件最好使用一些
IsBusyProcessing
与相关 UI 元素的触发器绑定(bind)的依赖属性,但这是另一个故事......编辑:作为另一种选择,您可能想要 check out BackgroundWorker类,其中包含
ProgressChanged
和 RunWorkerCompleted
在主线程中自动触发的事件。
关于WPF:从后台线程更新 UI 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2859750/