我在 CUDA 中实现图像旋转时遇到问题。我有一个非常简单的旋转函数,其工作方式如下:
__device__ float readPixVal( float* ImgSrc,int ImgWidth,int x,int y)
{
return (float)ImgSrc[y*ImgWidth+x];
}
__device__ void putPixVal( float* ImgSrc,int ImgWidth,int x,int y, float floatVal)
{
ImgSrc[y*ImgWidth+x] = floatVal;
}
__global__ void Rotate(float* Source, float* Destination, int sizeX, int sizeY, float deg)
{
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;// Kernel definition
int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if(i < sizeX && j < sizeY)
{
putPixVal(Destination, sizeX, ((float)i)*cos(deg) - ((float)j)*sin(deg), ((float)i)*sin(deg) + ((float)j)*cos(deg)), readPixVal(Source, sizeX, i, j));
}
}
问题是,我不知道如何进行插值。通过上述,由于整数舍入,许多像素被跳过。任何人都知道如何解决这个问题,或者是否有图像旋转的任何免费/开源实现?我找不到任何 CUDA。
最佳答案
通常,在这种图像处理中,您会遍历所有目标像素位置,计算源图像中的相应像素(或内插像素组)。
这可确保您均匀一致地填充生成的图像,这通常是您关心的。
关于image - CUDA 图像旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9833316/