我对 xcode 8.1/swift 3 有疑问。我认为这可能是调试器 XCode 软件中的一个错误,但我想我会看看是否有人看到我遗漏的东西。我正在开发一个需要覆盖与 UITextField 一起使用的退格方法的 ios 应用程序。我设置了一个委托(delegate)来观察退格键被按下。该程序一直有效,直到我在覆盖的方法中设置了调试器断点(请参见下面的代码)。当我这样做时,每次按下键而不是一次,退格方法被调用两次。如果我删除断点,则代码有效。这只是一个错误还是我做错了什么?这是代码感谢您的帮助!
import UIKit
class ViewController: UIViewController, EqFieldDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let newField = EqField()
newField.myDelegate = self
newField.becomeFirstResponder()
view.addSubview(newField)
newField.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 200, height: 150)
}
func backspacePressed( ){
print("in backspacePressed") // breakpoint added here
}
}
这是 UITextField 的子类:
import UIKit
class EqField: UITextField {
var myDelegate: EqFieldDelegate?
override func deleteBackward() {
super.deleteBackward()
myDelegate?.backspacePressed()
}
}
protocol EqFieldDelegate {
func backspacePressed()
}
最佳答案
我有一个关于为什么会发生这种情况的理论。
为了说明,假设我们正在制作自己的后退按钮。它应该具有以下模仿 Apple 的行为:
backspacePressed
backspacePressed
再次backspacePressed
再次以下是我将如何实现它:
viewDidLoad
的末尾let button = UIButton(type: .system)
button.setTitle("Tap Me", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.handleButtonTouched(button:)), for: .touchDown)
button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.handleButtonReleased(button:)), for: .touchUpInside)
button.frame = CGRect(x: 50, y: newField.frame.maxY, width: 200, height: 150)
view.addSubview(button)
viewDidLoad
之后添加这个var buttonTimer: Timer?
func handleButtonTouched(button: UIButton) {
buttonTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: false, block: { [weak self] timer in
print("button's been held down for a while!")
self?.backspacePressed()
self?.buttonTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true, block: { (timer) in
print("button's still held down")
self?.backspacePressed()
})
})
print("button was pressed") // add a breakpoint here
self.backspacePressed()
}
func handleButtonReleased(button: UIButton) {
buttonTimer?.invalidate()
}
func backspacePressed( ){
//print("in backspacePressed")
}
如果没有断点,如果您点击并按住此按钮,您将按照我上面概述的行为打印日志:
button was pressed
button's been held down for a while!
button's still held down
button's still held down
button's still held down
button's still held down
如果你只是点击按钮(不要按住它),你会得到
button was pressed
但是,如果您设置断点,点击按钮,并在断点命中后等待一秒钟,然后再按继续,您会得到两个日志:
button was pressed
button's been held down for a while!
你会想,因为你没有按住按钮足够长的时间,你不会得到第二个日志。发生的情况是,即使您在断点处停止,计时器仍在计时,并且当执行返回到程序时,会在评估按钮释放之前评估计时器的结果。
我不确定为什么事情会按这个顺序发生 - 为什么不能在计时器事件之前处理按钮释放?但是你可以看到在没有断点的正常执行中,这甚至不是先发生什么的问题 - 短按按钮将导致在计时器停止之前调用 handleButtonReleased .
我怀疑在您的情况下,Apple 的键盘正在做类似的事情,并且您正在设置一个断点,使您的触摸保持静止,而某个地方的计时器决定是的,这确实是一个长按!尽管它真的不是。我没有解决方法,但希望这能对正在发生的事情有所启发。
关于xcode - 使用调试器断点在 Xcode 8.1/Swift 3.0 中调用两次委托(delegate)方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40662461/