我在 Three.JS 中有一个由 ExtrudeGeometry 制作的 WebGL 几何形状。
我的问题是为什么它没有接收到阴影(由 THREE.SpotLight 提供支持)或者为什么 Raycaster.intersectObject 没有检测到阴影!?
我的形状如下所示:
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color }), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color2, wireframe: true, transparent: false, wireframeLinewidth: 5 })]);
mesh.position.set(x, y, z);
mesh.rotation.set(rx, ry, rz);
mesh.scale.set(s, s, s);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add(mesh);
它是自然的 ExtrudeGeometry,还是什么!?
最佳答案
这与几何无关。
THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject()
通过创建一个父对象和两个子网格来实现其效果,每个子网格都具有相同的几何形状。
您需要为 child 设置 receiveShadow
,而不是父对象。
mesh.children[ 0 ].receiveShadow = true;
mesh.children[ 1 ].receiveShadow = true;
要让 Raycaster.intersectObjects()
处理分层对象,您需要像这样传入 recursive
标志。
raycaster.intersectObjects( objects, true );
three.js r.59
关于Three.js: mesh 不接收阴影,不被 intersectObjects 检测到,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18028158/