我在 Netlogo 中遇到了一个小问题,我几天前才开始研究它,我尝试与两个冒险家一起制作一个迷宫,我让他们从两个不同的起始位置到一个最终位置。我的代码的所有开头都可以正常工作,以绘制我的迷宫,但是当我想让冒险者走时,只有其中一个朝着正确的方向前进并找到导出,而第二个甚至没有朝着要求的方向前进(东)。
我认为问题出在我的 GO 程序中,但我无法找到解决方案...
这是我的代码,我在 Netlogo 5.2 上工作
to createaventurier
create-aventuriers pointsdepart
[set shape "person"
set color pink
set size 1
move-to one-of patches with [pcolor = green]
ask patch-here
[set pcolor blue]
set beta ycor
]
show count aventuriers
end
在这里,程序做了它应该做的事情。
to go
set i 0
createaventurier
while [i < pointsdepart]
[show count aventuriers
ask one-of aventuriers
[set heading 90
execute]
set i i + 1
]
show count pas
end
在这里,程序返回没有冒险者(没有代理或代理集),而观察者返回我有两个冒险者(当我想要两个冒险者时)。我在代码的开头对它们进行了繁殖,并且在其他程序中使用了很多 while 循环,效果很好。
我对软件不太放心,我只是在寻找一个简单的解释,(我的英语也不太好)。
如果您需要我的程序的其他部分,我可以发布它,但我认为不需要它们。如果您需要更多信息,我也可以发布,但我希望我已经足够清楚。
我提前谢谢你。
最佳答案
这是您的代码的简化版本。我已经把冒险者变成了海龟所以我不需要 breeds
并为您的变量 pointsdepart 硬编码数字 2。它工作正常,因为总是有 2 只海龟。
to setup
clear-all
ask n-of 20 patches [set pcolor green]
reset-ticks
end
to make-agents
create-turtles 2
[ set shape "person"
set color pink
set size 1
move-to one-of patches with [pcolor = green]
ask patch-here [ set pcolor blue]
]
show count turtles
end
to go
let i 0
make-agents
while [ i < 2 ]
[ show count turtles
ask one-of turtles
[ set heading 90
forward 1
]
set i i + 1
]
show count turtles
end
这表明问题出在您的
execute
函数(我用 forward 1
替换了它)。运行我的代码将展示一个逻辑问题。您正在循环(在本例中两次)并运行
ask one-of
在每个循环中。 one-of
选择一个随机的海龟,所以你可以让他们每个人运行一次你的执行代码,或者你可能每次都选择同一个海龟。您很可能想要看起来更像这样的代码:to go
make-agents ; note - should really be in setup, not go
ask turtles
[ set heading 90
forward 1
]
show count turtles
end
此外,您通常会有一个
tick
go
末尾的命令使时钟提前的程序,然后是 go
程序再次运行,所以海龟继续移动等等。这就是为什么我评论说创建冒险者的调用应该在setup
中。程序,否则每次时钟前进时都会创建另外 2 个冒险者。设置过程适用于模拟开始时需要准备的所有内容(例如,创建冒险者、设置迷宫、为冒险者提供初始资源)。 go 程序用于正在模拟的实际过程(例如移动、从环境中获取资源、消耗能量)。
关于loops - Netlogo while 循环仅一次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33248940/