我正在关注 this guide尝试在 Pygame 窗口中显示基本的 PNG 图像。我的图片是一个简单的 150x150 绿球,没有透明度,名为 ball.png
,与我的 Python 脚本位于同一目录中:
但是,当我启动我的程序时,出现的只是一个大小和位置正确的故障图像:
我正在使用此代码来显示图像(与上面链接的教程中给出的代码相同):
import pygame
import os
_image_library = {}
def get_image(path):
global _image_library
image = _image_library.get(path)
if image == None:
canonicalized_path = path.replace('/', os.sep).replace('\\', os.sep)
image = pygame.image.load(canonicalized_path)
_image_library[path] = image
return image
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(get_image('ball.png'), (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
为什么会这样?代码中有缺陷吗?我尝试用不同的 PNG 替换 PNG,但这只会改变故障图像的外观 - 图像仍然无法正确显示。我使用的是 OS X 10.11 El Capitan、Python 3.5.0 和 Pygame 1.9.2。
最佳答案
正如@DJ McGoathem 所说,由于 SDL_image
库的不同版本,Pygame 已经知道 El Capitan 存在问题; Pygame 需要 1.2.10 版,但 El Capitan 有 1.2.12 版。这可以通过降级这个库来解决,我就是这样做的(需要 Brew):
- 复制this code放入名为
sdl_image.rb
的文件中
- 在保存该文件的目录中打开一个终端
- 运行
brew remove sdl_image
卸载库的不兼容版本 - 运行
brew install -f sdl_image.rb
安装库的兼容版本
在此之后,我的程序可以正确渲染图像。
关于python-3.x - Pygame PNG 图像看起来损坏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35384036/