我正在开发一个混合 OpenCL 应用程序,它必须在运行时决定是否使用 GPU 实现。
是否有跨平台(即针对英特尔、nvidia 和 ati)的方式来确定运行应用程序的计算机是否支持 opencl 框架,而不会导致应用程序崩溃?一开始我只是为Windows平台开发。
#include <CL/cl.h>
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Start cross paltform testing" << std::endl;
cl_platform_id platform[1];
clGetPlatformIDs(1, platform, 0);
std::cout << "End cross paltform testing" << std::endl;
return 0;
}
目前我收到错误:
The application was unable to start correctly (0xc000007b)...
如果我尝试在上述情况下启动它。
注意:
实际上,至少对于nvidia来说应该是可能的。在这种情况下,我已经从 nvidia GPU SDK 测试了 oclDeviceQuery 并且它可以正常工作。只需将 Windows/System 文件夹中的“opencl.dll”复制到应用程序文件夹中即可。我不知道为什么我的应用程序在相同的情况下崩溃。
先感谢您。
最佳答案
OpenCL.dll
对于所有实现都是相同的,因此您可以随身携带一个,而不是像@talonmies 建议的那样手动加载库(这更好但更复杂)。它只是提供一个接口(interface)来访问已安装的平台。
要检查是否安装了任何平台,您应该使用
int main()
{
std::cout << "Start cross paltform testing" << std::endl;
int num_platforms;
cl_platform_id *platform;
clGetPlatformIDs(0, NULL, &num_platforms);
std::cout << "End cross paltform testing: " << num_platforms << " found" << std::endl;
// Get platform IDs (not necessary right now, for future use)
platform = new cl_platform_id[num_platforms];
clGetPlatformIDs(num_platforms, platform, NULL);
// ........
delete platform;
return 0;
}
因为即使没有安装 OpenCL 平台,您的代码也会说一切正常
关于OpenCL/CPU。测试OpenCL框架是否可用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10548353/