我在使用 libgdx 和 box2d 进行卡车游戏。
在我的游戏中 1 米 = 100 像素。
我的 2d 地形是由我生成的,由点组成。
我所做的是为整个多边形制作了一个多边形区域并使用了texturewrap.repeat。
问题是,我的游戏尺寸缩小了 100 倍,以适应 box2d 单位。
所以我的相机宽度是 800/100,高度是 480/100。(8x4.8 像素)
我如何创建我的多边形区域
box = new Texture(Gdx.files.internal("box.png"));
box.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
box.setWrap(TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat);
TextureRegion region = new TextureRegion(box);
psb = new PolygonSpriteBatch();
float[] vertices = new float[paul.size];
for (int i = 0; i < paul.size; i++) {
vertices[i] = paul.get(i);
if (i % 2 == 1)
vertices[i] += 1f;
}
EarClippingTriangulator a = new EarClippingTriangulator();
ShortArray sar = a.computeTriangles(vertices);
short[] shortarray = new short[sar.size];
for (int i = 0; i < sar.size; i++)
shortarray[i] = sar.get(i);
PolygonRegion pr = new PolygonRegion(region, vertices, shortarray);
System.out.println(vertices.length + " " + shortarray.length);
ps = new PolygonSprite(pr);
现在我将多边形 Sprite 绘制到我的多边形 Sprite 批处理中。
这将重复渲染多边形上的纹理,但图片会大 100 倍并且非常拉伸(stretch)。
左边的例子是我想做的,右边的例子是我的游戏的样子..
最佳答案
此 PR 已合并,看起来像您想要的那样:
https://github.com/libgdx/libgdx/pull/3799
请参阅可重复多边形 Sprite 。
关于libGDX 纹理 2d 地形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23445444/