我有一个面积大约为 10 000 m2 的多边形
我试图确定多边形在哪个缩放级别上变得几乎不可见,这意味着 - 绘制多边形所需的像素数可以忽略不计,并将其从 map 中删除以节省资源。
由于我已经有了一个真实的多边形面积值,我该如何计算 map 上绘制的多边形的面积(以像素为单位)用于特定的缩放级别?
最佳答案
为了简化问题,我建议使用多边形的边界而不是多边形本身。这样你总是处理一个矩形并避免计算不规则多边形大小的麻烦。 考虑到这一点,并假设您的多边形很简单并且只有一条路径,您可以这样做:
var points = poly.getPath();
var bounds = new google.maps.LatLngBounds();
for (var n = 0; n < points.length ;n++){
bounds.extend(points[n]);
}
var SW = bounds.getSouthWest();
var NE = bounds.getNorthEast();
var proj = map.getProjection();
var swPx = proj.fromLatLngToPoint(SW);
var nePx = proj.fromLatLngToPoint(NE);
var pixelWidth = (nePx.x - swPx.x)* Math.pow(2, map.getZoom());
var pixelHeight = (nePx.y - swPx.y)* Math.pow(2, map.getZoom());
关于google-maps - 如何计算以像素为单位在 map 上绘制的多边形的面积?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11307027/