所以我开始使用 Unity 在 Tango 中做一些项目。我从他们的 github (https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity) 中克隆了示例并尝试运行他们的实验增强现实示例。所以我想出了如何将脚本附加到各自的游戏模块。
但是,每次我尝试运行程序时,ARScreen.cs 脚本中的这一行 m_textures = m_tangoApplication.GetVideoOverlayTextureYUV();
总是返回 null。所以我梳理了谷歌的文档,看看是什么导致它返回 null 但我找不到任何东西。是否有人成功运行了实验性增强现实示例,可以阐明这一点?
最佳答案
我刚刚验证了我的实验性增强现实示例工作正常。
看起来 tango 项目在 9 月 15 日发布了一个名为“release-weyl”的新版本。我不确定这个新版本是否有强制固件更新。
我使用的是以前的版本 release-vonmises。试试这个版本。它可能会起作用。
关于c# - 如何使用 Google 的探戈示例让 AR 示例为 Unity 运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32686715/