有人可以向我解释为什么下面的代码没有绘制任何东西,但如果我使用 GL_LINE_LOOP 它确实形成了一个闭环吗?
glBegin(GL_POLYGON);
for(int i = 0; i <= Ncircle; i++) {
tempAngle = angle + i*(2*M_PI - 2*angle)/Ncircle;
glVertex3f(r*cos(tempAngle), r*sin(tempAngle), 0.0);
}
glVertex3f(l, 0, 0.0);
//glVertex3f(r*cos(angle), r*sin(angle), 0.0);
glEnd();
(这基本上是一个半径为 r 且 Θ 在 [-angle,angle] 中的圆,上面有一个高度为 l 的三角形,这样离开圆的角度就是三角形的角度:
最佳答案
多边形不可见,因为多边形背面可见,背面默认不渲染(被剔除)。
多边形面由投影顶点的屏幕位置决定:如果顶点是逆时针方向,则正面可见,否则背面可见。
要控制多边形面剔除,请参阅 glCullFace。
我建议保留默认的面部剔除预设,并按逆时针顺序发出多边形顶点。当相同的几何图形同时显示两个面(正面和背面,即一个 jar )时,应禁用背面剔除
关于opengl - OpenGL 中的多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7711907/