我在 ImageView 中显示 96x96 像素的艺术 Sprite ,如果不应用抗锯齿(或者至少某种形式的插值,如果它不是抗锯齿)就无法显示它,这会破坏锐利的边缘的 Sprite 。
如何做到这一点?我已经尝试了从互联网上获取的以下方法,但都没有用。
方法一
创建带有位图的 xml 资源文件,并将反别名标志设置为 false。根本没用
方法二
从资源中创建位图对象,并将抗锯齿标志设置为 false。根本没用。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dryad_back_large);
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
drawable.setAntiAlias(false);
playerMonsterImageView.setImageDrawable(drawable);
方法三 使用足够大的 Sprite ,这样它们永远不需要缩小,只需要放大(512x512 对我有用)
所以这第三种方法可行,但它看起来真的很笨拙,我希望有更好的方法来解决这个问题。
也许我错过了除抗锯齿之外的其他事情?
最佳答案
有多种因素可能会使用抗锯齿缩放图像。
一个是BitmapFactory
。例如,如果您有一个 drawable-mdpi
资源并且当前资源配置为 xhdpi
,它将在解码时缩放。您可以提供避免这种情况的选项,但最简单的方法是将这些资源放在 drawable-nodpi
中。
默认情况下, Canvas 还使用双线性采样缩放图像。为避免这种情况,在绘制到 Canvas
时,使用带有 .setFilterBitmap(false)
的 Paint
。一种方法是使用自定义 Drawable
,它用修改所需绘制标志的 DrawFilter
包装底层 .draw()
调用。
public class AliasingDrawableWrapper extends DrawableWrapper {
private static final DrawFilter DRAW_FILTER =
new PaintFlagsDrawFilter(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG, 0);
public AliasingDrawableWrapper(Drawable wrapped) {
super(wrapped);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
DrawFilter oldDrawFilter = canvas.getDrawFilter();
canvas.setDrawFilter(DRAW_FILTER);
super.draw(canvas);
canvas.setDrawFilter(oldDrawFilter);
}
}
imageView.setDrawable(new AliasingDrawableWrapper(getDrawable(R.drawable.bitmap)));
关于android - 在 Android Imageview 上禁用抗锯齿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46028774/