我有一个在 android 上运行的游戏。
基本上,它的结构就像lunarlander
我开始了我的 Activity ,使用布局开始运行类。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<my.darling.gameView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</FrameLayout>
当我按下主页时,我每次都可以回到我的游戏。我总是关闭线程并创建一个新线程。
当我按下 BACK 按钮时出现问题。
我想我的游戏结束了。但是经过4次“点击游戏”->“点击返回”
出现错误 -> “意外停止”
我已经覆盖了函数:onPause()
并调用了 finish()
。但它仍然会发生。
谁能帮帮我?
最佳答案
我面临的问题是:
我在我的 UIthread 中分配了一些位图。如果您按“返回”按钮,系统不会释放内存。
即使 Activity 被销毁,它也不会归还 Bitmap 使用的内存。
因此,当我尝试通过在 BACK 和我的游戏之间来回按下来测试我的游戏时,VM 由于缺少外部存储器而关闭。
我从资源中解码出来的位图占满了我所有的内存。
最简单的修复方法:
protected void onPause()
{
super.onPause();
System.gc();
}
由于android中存在清理Bitmap内存的bug。我们手动调用 GC 以强制它清理我们的位图。这是一个错误。
或者如果您想立即释放位图,请使用 Bitmap.recycle()
。
http://mobi-solutions.blogspot.com/2010/08/how-to-if-you-want-to-create-and.html
关于android - 在 Android 上终止 Activity 不会清除内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4022815/