lua - 使用 lua 进行速率限制

标签 lua rate-limiting

我们已经为我们的 Web 服务实现了基于 redis 的速率限制,该限制取自 here .我在这里复制相关代码。

local limits = cjson.decode(ARGV[1])
local now = tonumber(ARGV[2])
local weight = tonumber(ARGV[3] or '1')
local longest_duration = limits[1][1] or 0
local saved_keys = {}
-- handle cleanup and limit checks
for i, limit in ipairs(limits) do

local duration = limit[1]
longest_duration = math.max(longest_duration, duration)
local precision = limit[3] or duration
precision = math.min(precision, duration)
local blocks = math.ceil(duration / precision)
local saved = {}
table.insert(saved_keys, saved)
saved.block_id = math.floor(now / precision)
saved.trim_before = saved.block_id - blocks + 1
saved.count_key = duration .. ':' .. precision .. ':'
saved.ts_key = saved.count_key .. 'o'
for j, key in ipairs(KEYS) do

    local old_ts = redis.call('HGET', key, saved.ts_key)
    old_ts = old_ts and tonumber(old_ts) or saved.trim_before
    if old_ts > now then
        -- don't write in the past
        return 1
    end

    -- discover what needs to be cleaned up
    local decr = 0
    local dele = {}
    local trim = math.min(saved.trim_before, old_ts + blocks)
    for old_block = old_ts, trim - 1 do
        local bkey = saved.count_key .. old_block
        local bcount = redis.call('HGET', key, bkey)
        if bcount then
            decr = decr + tonumber(bcount)
            table.insert(dele, bkey)
        end
    end

    -- handle cleanup
    local cur
    if #dele > 0 then
        redis.call('HDEL', key, unpack(dele))
        cur = redis.call('HINCRBY', key, saved.count_key, -decr)
    else
        cur = redis.call('HGET', key, saved.count_key)
    end

    -- check our limits
    if tonumber(cur or '0') + weight > limit[2] then
        return 1
    end
  end
end

我想弄清楚评论的含义 -- 不要写过去
我不知道在 old_ts 的情况下怎么可能大于 now我已经把日志放在了 lua 代码中,但没有任何成功。

最多 old_ts可以等于 saved.trim_before这又可以等于 now如果 precision是 1 和 blocks是 1. 但不是更大。
如果有人对此有所了解,这将很有帮助。

最佳答案

如果您查看文章中提供的要点

https://gist.github.com/josiahcarlson/80584b49da41549a7d5c

有评论问

In over_limit_sliding_window_lua_, should

if old_ts > now then

at here be

if old_ts > saved.block_id then

我同意这一点,old_ts应该有 bucket而当bucket跳转到下一个slot时,也就是old_ts的时候将大于 block_id

关于lua - 使用 lua 进行速率限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56885604/

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