我的主要 Activity 有一个启动 UnityActivity 的按钮。我需要完成 UnityActivity 并返回到之前的 Activity 。当按下后退按钮时,它会关闭整个应用程序。
我能做什么?谢谢!
编辑:
我使用 Qualcomm 增强现实 (Unity Extension) 的 AR 播放器。 我只有一项主要 Activity ,即从 Qualcomm 增强现实启动 AR 播放器。
主要 Activity
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
public void onBtnStartClick(final View v) {
Intent i= new Intent(this,ArPart.class);
startActivity(i);
}
}
AR 玩家 Activity
public class ArPart extends QCARPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
最佳答案
我发现使用重写的 onBackPressed()
最简单,但要做到这一点,您还必须在 Unity 项目中进行更改:
void Update ()
{
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Escape)) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
jo.Call ("onBackPressed");
}
}
然后,在您的 Activity 类中:
@Override
public void onBackPressed() {
// Handle the activity however you want,
// what you do here will be executed when the back button is pressed
}
此外,请记住,要使其按预期工作,UnityPlayer 对象不能被暂停 - 您应该在处理后退按钮按下事件后暂停它。
感谢@Frank Nguyen 从这个线程:Can't pass back event from Unity to android library jar .
关于android - 如何从Unity Activity中调用之前的Android Activity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7754373/