android - 如何从Unity Activity中调用之前的Android Activity

标签 android unity3d back-button

我的主要 Activity 有一个启动 UnityActivity 的按钮。我需要完成 UnityActivity 并返回到之前的 Activity 。当按下后退按钮时,它会关闭整个应用程序。

我能做什么?谢谢!

编辑:

我使用 Qualcomm 增强现实 (Unity Extension) 的 AR 播放器。 我只有一项主要 Activity ,即从 Qualcomm 增强现实启动 AR 播放器。

主要 Activity

public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

    public void onBtnStartClick(final View v) {
        Intent i= new Intent(this,ArPart.class);
        startActivity(i);
    }
}

AR 玩家 Activity

public class ArPart extends QCARPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
             finish();
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}

最佳答案

我发现使用重写的 onBackPressed() 最简单,但要做到这一点,您还必须在 Unity 项目中进行更改:

void Update ()
{
    if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Escape)) {

        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); 
        jo.Call ("onBackPressed");
    }
}

然后,在您的 Activity 类中:

@Override
public void onBackPressed() {

    // Handle the activity however you want,
    // what you do here will be executed when the back button is pressed
}

此外,请记住,要使其按预期工作,UnityPlayer 对象不能被暂停 - 您应该在处理后退按钮按下事件后暂停它。

感谢@Frank Nguyen 从这个线程:Can't pass back event from Unity to android library jar .

关于android - 如何从Unity Activity中调用之前的Android Activity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7754373/

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