我有以下代码:
using (var gp = new GraphicsPath())
{
var outer = new PointF[outerpoly.Count];
for (int i = 0; i < outerpoly.Count; i++)
{
outer[i] = new PointF(((int)(scale * outerpoly[i].X - xmin)), (int)(scale * (outerpoly[i].Y + -ymin)));
}
gp.AddPolygon(outer);
foreach (var hole in insideholes)
{
if (hole.Count < 3) continue;
var inner = new PointF[hole.Count];
for (int i = 0; i < hole.Count; i++)
{
inner[i] = new PointF(((int)(scale * hole[i].X - xmin)), (int)(scale * (hole[i].Y + -ymin)));
}
gp.AddPolygon(inner);
}
Graphics.FromImage(e).FillPath(color, gp);
}
其中,outerpoly 是表示多边形外边界的整数点列表(x
和 y
对),而内孔是表示多边形外部边界的整数点列表列表。多边形侧面的孔。
现在这段代码应该绘制一个带有许多孔的多边形。内部和外部可以作为值给出的示例:
outer
{System.Drawing.PointF[4]}
[0]: {X=-289, Y=971}
[1]: {X=-289, Y=0}
[2]: {X=734, Y=971}
[3]: {X=-289, Y=971}
inner
{System.Drawing.PointF[4]}
[0]: {X=-158, Y=797}
[1]: {X=189, Y=568}
[2]: {X=-158, Y=568}
[3]: {X=-158, Y=797}
现在这段代码的结果是只绘制外部并且忽略孔。知道为什么吗?
该代码基于 question .
当尝试使用排除方法时,如下所示:
var outer = new PointF[outerpoly.Count];
for (int i = 0; i < outerpoly.Count; i++)
{
outer[i] = new PointF(((int)(scale * outerpoly[i].X - xmin)), (int)(scale * (outerpoly[i].Y + -ymin)));
}
var gp = new GraphicsPath();
gp.AddPolygon(outer);
Region rr = new Region(gp);
foreach (var hole in insideholes)
{
if (hole.Count < 3) continue;
var inner = new PointF[hole.Count];
for (int i = 0; i < hole.Count; i++;)
{
inner[i] = new PointF(((int)(scale * hole[i].X - xmin)), (int)(scale * (hole[i].Y + -ymin)));
}
var gpe = new GraphicsPath();
gpe.AddPolygon(inner);
Region.Exclude(gpe);
gpe.Dispose();
}
gp.Dispose();
Graphics.FromImage(e).FillRegion(color, rr);
rr.Dispose();
这在Region.Exclude(gpe);
线上崩溃了,没有异常(exception),只是突然崩溃到桌面。
最佳答案
我通常会先加入所有内部图形,然后使用外部图形和内部图形创建一个 GraphicsPath。
默认填充模式会填充孔。
我使用 Clipper 来连接多边形:
http://www.angusj.com/delphi/clipper.php
如果需要裁剪外部,则应该创建一个裁剪区域:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/155t36zz(v=vs.110).aspx
Graphics g = e.Graphics;
var path = new GraphicsPath();
Rectangle outer = new Rectangle(100, 100, 300, 300);
Rectangle inner = new Rectangle(150, 150, 200, 200);
path.AddRectangle(outer);
path.AddRectangle(inner);
var brush = new SolidBrush(Color.Blue);
g.FillPath(brush, path);
关于c# - 使用 FillPath 创建带孔的多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34591226/