multithreading - 关于多线程下载的缺点

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我有一个关于多线程下载的问题,正如您所知,使用多个线程进行下载可以提高应用程序的性能,但是有一些值得尊重的措施:例如线程数,可用带宽等等,但是我并不十分了解,为什么例如,使用多个线程可能会降低应用程序的性能,或者服务器的带宽,质量如何影响多线程应用程序的性能? ,在什么情况下单线程下载比多线程快?
多谢您的回覆。

最佳答案

我假设您指的是下载管理器。
首先,我对下载管理器真正提供多少“性能”表示怀疑。但更重要的是,由于多线程的作用,他们提供的任何好处都是而不是。下载的性能限制是连接的带宽。这就是为什么我对 yield 持怀疑态度的原因:

  • 1 Mbps连接将以1 Mbps下载。
  • 将文件分成4个段,意味着您以256 Kbps和4 * 256 Kbps = 1 Mbps的速度下载每个段。
  • 如果服务器限制每个下载段,则可能会有所改善。
  • 如果其中一个段超时,您可能会得到一点好处:其他段的下载意味着您​​的连接在超时等待期间不会处于空闲状态。
  • 您还可以通过“淘汰”其他尝试使用该连接的方法来加快下载速度。 (但并不是说我真的会称其为好处。)

  • 下载管理器的真正好处是可以有效地自动重新启动下载(即,如果可能的话,不要从头开始重新启动)。
    那么,多线程的意义何在?
    让我们首先消除一个神话:多线程不会加快任何速度。如果一个例程需要运行X个时钟周期:它将花费X个时钟周期;否则,它将运行X个时钟周期。无论是1个线程还是多个线程。
    多线程的作用是:它允许任务同时(同时)运行。
    同时做不同事情的能力意味着:
  • 可以在不同的线程上完成慢速任务(组合大型下载的各个部分),而不会干扰需要快速响应的其他线程(例如用户界面)。
  • 并发任务还可以更有效地使用更多可用资源(多个CPU)。请注意(回答问题的最后一部分),如果您只有一个CPU,则操作系统会对线程进行“时间分割”,因此它不是真正的并发。但是时间片很小,因此以前的好处仍然适用。

  • 什么时候单线程比多线程快?
    好吧,几乎总是在CPU不是瓶颈的情况下。对于下载:如前所述,瓶颈是连接的两个端点之间的带宽。实际上,许多线程意味着您必须做更多的工作(管理和协调不同的线程)。
    下载的最有效方法是2个线程:一个用于UI,另一个用于下载,这样任何暂停/执行都不会使用户界面停滞不前。
    但是,更一般而言,即使您具有CPU密集型工作,从理论上讲,这可以从多个线程同时执行不同的工作中受益,但很容易在实现中犯错误,即实际上减慢了应用程序的速度。
  • 理想情况下,您的多个任务不应共享数据。因为如果这样做,您将面临竞争条件或并发错误的风险。
  • 当他们必须共享数据时,您需要以某种方式同步工作,以避免上述错误。 (有很多技术可以根据您的需要进行选择,在这里我将不做详细介绍。)
  • 但是,如果同步计划不当,则可能会引入许多问题,这些问题可能会严重降低应用程序的速度。这些包括:
  • 通过共享资源进行瓶颈处理,使您的多个线程在任何情况下都无法同时运行。
  • 高锁争用,任务等待时间比工作多。
  • 甚至死锁也可以完全阻止某些任务。

  • 关于multithreading - 关于多线程下载的缺点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24087560/

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