在使用 openGL 透视图时,我不太确定如何从 fovy 计算 fovx。我在不同的地方阅读了不同的东西,并且使用我发现的任何一种方法都没有得到正确的行为。那么有人可以告诉我,鉴于相机的fovy和纵横比,我如何计算相机的fovx?如果需要任何其他数据也没关系,请告诉我我需要什么。非常感谢您!
最佳答案
正确的:
fieldOfViewX = 2 * atan(tan(fieldOfViewY * 0.5) * aspect)
错了,尤其是对于大方面,请参阅下面的@gman 评论:
Aspect ratio === width/height
fovy ~= "height"
==> fovx = fovy * aspect
测试:
Fovy = 60 degs
Aspect = 4:3 ~= 1.33
Fovx = 60*1.33 = 80
80/60 = 4:3 (fovs match, yay)
对于“合理”的 fovs/aspects,简单的方法是“合理地”接近事实,但如果你有极端的方面,你会得到 fovx > 180 度,这是你不想要的。
关于opengl - 计算 FOVX (openGL),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5504635/