我在加载内容函数中使用以下代码加载音乐:
song = Content.Load<Song>("music/game");
MediaPlayer.IsRepeating = false;
MediaPlayer.Play(song);
没什么奇怪的,但我的游戏中的每一轮都有 2 分钟长,应该与音乐同步(即 2 分钟长),但音乐提前 2-4 秒结束。如果它总是相同的时间,这将不是问题。
我的猜测是它与加载时间有关?有什么建议吗?
最佳答案
您可以做的一件事是移动 Content.Load<Song>
加载方法并检查它是否在更新中播放,如果没有,则播放。例如,
public void LoadContent(ConentManager content)
{
song = content.Load<Song>("music/game");
gameSongStartedPlaying = false; // this variable to hold if you have starting playing this song already
MediaPlayer.IsRepeating = false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if(MediaPlayer.State == MediaState.Stopped && !gameSongStartedPlaying)
{
MediaPlayer.Play(song);
gameSongStartedPlaying = true;
}
}
这应该在 Update 方法的第一遍开始播放歌曲,而不是在歌曲正在“播放”的加载阶段开始播放,而所有资源都在
Content.Load<Song>
之后。仍在加载(这将是您的歌曲提前结束的原因)。
关于XNA MediaPlayer 加载音乐计时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13573480/