language-agnostic - 为 RTS 建模或暴雪如何将星际争霸 1 和 2 组合在一起?

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不确定这个问题是否与软件开发有关,但我希望有人至少能指出我正确的方向(不,不是那个方向..)
我很好奇暴雪是如何在他们的游戏中实现战略/战术力量的这种平衡的?如果你看看星际争霸 1 或现在的 2,每个种族都有独特的特征,这些特征与其他种族的其他独特特征相对应,所有这些共同创造了一个非常漂亮的(至少在我看来)平衡。

是否有某种数学领域可以帮助对这些事物进行建模?他们基本上是怎么做的?

最佳答案

我没有完整的答案,但这是我所知道的。最初,当游戏在技术上准备就绪时,平衡并不理想。当他们开始第一个公开测试版时,他们很快就修补了平衡漏洞。他们让玩家(测试者)按原样玩游戏并获取每场比赛获胜百分比的统计数据,并根据它调整参数。当 beta 处于最后时,比率几乎是理想的:33%/33%/33%。

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