我正在开发一个简单的增强现实应用程序,我的问题是:
是否有任何简单的算法或库可以帮助我确定测试对象(黑色矩形)所在平面的旋转和透视。
我基本上从网络摄像头抓取一个框架,然后标记测试对象的角。现在我知道相机焦平面中每个角的位置,当然我也知道测试对象的角在纸平面上的位置。我想知道的是我应该进行什么样的旋转才能达到照片上的情况。在多条路径的情况下,对我来说......其中任何一条都合适。
我计划使用 Five3D AS3 库将一些照片渲染到该平面上(我目前无法定义)。
最佳答案
FlarManager ( http://words.transmote.com/wp/flarmanager/ ) 正是您要找的。教程:http://gotoandlearn.com/play.php?id=114
关于flash - Flash应用中矩形的姿态估计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4820889/