我有一个 display.lua 文件,其中有加载一些资源的代码。
----display.lua
Resources = {}
function Resources:new(rootdir)
local newObj = {image = {}, audio = {}, root = ""}
newObj.root = rootdir
return setmetatable(newObj, self)
end
function Resources:getSpriteSheet(name)
--- etc etc etc
end
然后我有一个用于存储游戏状态的游戏变量,它位于另一个文件 game.lua 中。
---game.lua
require "display.lua"
function Game:new()
local newObj = {mode = "", map = {}, player = {}, resources = {}}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
function Game:init()
self.resources = Resources:new("/home/example/etc/game/")
local spriteSheet = self.resources:getSpriteSheet("spritesheet.png")
end
我可以通过使用
require
访问资源代码.我的问题是在 Game:init()
内我无法访问 Resources:getSpriteSheet()
, lua 解释器提示“试图调用方法 (getSpriteSheet) 一个 nil 值”我假设在这里我必须导出资源中的方法,但我不知道如何去做,因为我对 Lua 很陌生。
最佳答案
我想你想要 return setmetatable(newObj, {__index = self})
而不是 return setmetatable(newObj, self)
.
另外,require "display.lua"
应该是 require "display"
和 game.lua
应该有 Game = {}
在顶部的某个地方。通过这些更改,您的示例对我有用。
关于oop - 如何导出,然后在 Lua 中访问导出的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27823398/