Android - Andengine - 如何使用原生UI SKD

标签 android user-interface sdk native andengine

我想使用原生 sdk 界面布局,(一个普通的应用程序如何)设计我的游戏菜单,并将其链接到 BaseGameActivity 或 GameScene,我知道如何使用 sdk 原生设计界面,但我不知道如何在 andengine 上实现它:S

我找不到任何解决方案,我希望任何人都可以帮助我找到最好的方法,或者使用这些方法的方法。

抱歉我的英语不好。


更多信息:我知道如何在我的基本 Activity 上添加一点框架布局,但我可以使用一组菜单 (2/3),您可以继续前进,进入游戏和退出游戏:)

再次抱歉我的英语

最佳答案

好吧,我做这个作品:)

只创建一个普通的 Activity ,带有布局等。并使用 intent.putExtra();将特定信息发送到 BaseGameActivy,然后,在 onCreateResources() 上我设置了一系列条件以确定我之前按下,并设置了想要的场景。

对不起我的英语:)

关于Android - Andengine - 如何使用原生UI SKD,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12924428/

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