我在理解接口(interface)和抽象类的使用之间的区别时遇到问题。
例如,请看下面的UML图:
这两者有什么区别?
最佳答案
我将提供代码解释和更简短的解释。如果您不想阅读,请跳至下面的“通俗易懂的英文解释”。
代码解释
在 C++ 术语中,抽象类是实现某些方法但不实现其他方法的类。这意味着:您可以使用他们的一些方法,但您必须实现未实现的方法。
接口(interface)是 C++ 中的纯类,也就是说,一个不实现任何东西的类,如果您希望您的类符合该接口(interface),则必须实现所有东西.
例如- 通过下面的链接试试这个
#include <iostream>
using namespace std;
// Shape is abstract class: some methods are already available, some are not
class Shape
{
public:
// This is already implemented and ready for polymorphism
virtual void area() { cout<<"Shape area"<<endl;}
// You MUST implement this
virtual void implement_me() = 0;
};
class Circle : public Shape
{
public:
virtual void area() { cout<<"Circle area"<<endl;}
void implement_me() { cout<<"I implemented it just because I had to"<<endl;}
};
class HalfCircle : public Circle
{
public:
virtual void area() { cout<<"HalfCircle area"<<endl;}
};
// ShapeInterface is a pure class or interface: everything must be implemented!
class ShapeInterface
{
public:
virtual void area() = 0;
};
class CircleFromInterface : public ShapeInterface
{
public:
// You MUST implement this!
virtual void area() { cout<<"CircleFromInterface area from interface"<<endl;};
};
int main() {
Shape* ptr_to_base = new HalfCircle();
ptr_to_base->area(); // HalfCircle area, polymorphism
ptr_to_base->Shape::area(); // Shape area
ptr_to_base->implement_me(); // from Circle
ShapeInterface *ptr_to_base_int = new CircleFromInterface();
ptr_to_base_int->area(); // Just the derived has it
return 0;
}
通俗易懂的解释
如果你想要过度简化的版本:
接口(interface)通常是您需要完全遵守的“契约(Contract)”:您需要同意所有内容并实现所有内容,否则它就不起作用。
抽象类是部分契约,有些东西你必须同意/实现,但也有一些东西已经存在,你可以选择是否重新实现它(覆盖)或只是懒惰并使用现有的。
关于oop - 接口(interface)与抽象类或一般的多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21624105/