我尝试使用 Libgdx 库为 Android 平台开发游戏。 对于网络,我使用 Kryonet 库。
当我确定我的应用程序已连接到我的服务器时,我想更换屏幕。
网络部分似乎可以工作,但线程有问题:执行 OpenGL 的是 Kryonet 的线程,而不是 Libgdx 线程:
public class MyGdxGame extends Game {
public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
private Client client;
@Override
public void create() {
/*
* client connection
* etc ...
*/
client.addListener(new Listener() {
private int nb = 0;
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
super.received(connection, data);
nb++;
if (nb == 5) {
MyGdxGame.this.setSecondScreen();
}
}
});
setScreen(new First(this, client));
}
protected void setSecondScreen() {
setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!
}
注意 First 和 Second 都是 Screen 类,只是绘制图像。
当我尝试启动 Second 屏幕时出现此异常: 线程“Client”中的异常 java.lang.RuntimeException:在当前线程中找不到 OpenGL 上下文。
我可以强制 LibGDX 线程执行指令吗? 是否可以使用其他方法?
谢谢 乔纳森
最佳答案
在 Libgdx 中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)具有有效的 OpenGL 上下文并且可以调用 OpenGL 调用。您可以将 Runnable
从其他线程发布到 GDX 线程,以使其代表其他线程执行内容。发布的可运行文件将在下一个渲染回调运行之前执行。见 Gdx.app.postRunnable()
在你的情况下,你可以这样做:
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
super.received(connection, data);
nb++;
if (nb == 5) {
final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
public void run() {
g.setSecondScreen();
});
}
}
根据这种情况发生的频率,您可能希望避免在每个回调上分配一个新的 Runnable
,所以如果您使您的 MyGdxGame
Runnable
或者制作一个实现 Runnable
的自定义 Listener
你应该能够避免分配。
关于java - libgdx & kryonet : threads,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16465331/