我正在使用原生 android sdk 开发一个应用程序。不过,我有一位同事正在研究 Unity。
我想创建一个 Activity A 来完成一些工作,然后调用另一个 Activity B。
我的同事正在使用 Unity 创建 Activity B 屏幕。
两个 Activity 都将使用共享首选项(读取和写入)
有什么办法可以做到这一点?
非常感谢
最佳答案
您需要为 Android 编写一个插件才能使其正常工作。虽然官方文档非常适合入门,但这里有一些示例代码,您可以在阅读完它后使用。
我不会详细介绍如何创建插件,因为在 Unity 网站(nexx 提供的链接)上有很好的记录
在下面的示例中,我刚刚编写了几个方法。您可以修改它们以接受和返回其他数据类型,或者更好地使它们通用。
原生 Android 代码
public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";
public void setPreferenceString (String prefKey, String prefValue) {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putString(prefKey, prefValue);
editor.commit();
}
public String getPreferenceString (String prefKey) {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
String playerName = settings.getString(prefKey, "");
return playerName;
}
现在,在 Unity C# 端,您的插件将具有这样的代码
AndroidJavaObject AJO = null;
public void SetPreferenceString (string prefKey, string prefValue) {
if(AJO == null)
AJO = new AndroidJavaObject("com.yourcompany.productname.activity", new object[0]);
AJO.Call("setPreferenceString", new object[] { prefKey, prefValue } );
}
public string GetPreferenceString (string prefKey) {
if(AJO == null)
AJO = new AndroidJavaObject("com.yourcompany.productname.activity", new object[0]);
if(AJO == null)
return string.Empty;
return AJO.Call<string>("getPreferenceString", new object[] { prefKey } );
}
在 Unity 中的使用
//Setting a player's name to be "John Doe"
void Start () {
SetPreferenceString("playerName", "John Doe");
}
//Get the stored player's name
string GetPlayerName () {
return GetPreferenceString("playerName");
}
这绝不是编写插件的最佳方式。但是,它应该能让您清楚地了解如何处理 SharedPrefs。
显然,请确保你们都使用相同的首选项!
关于android - 在 unity 和原生 android sdk 之间使用共享首选项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27682977/