所以我有一个单词列表(整个英语词典)。
对于单词匹配游戏,当玩家移动棋子时,我需要检查整个字典以查看该玩家创建的单词是否存在于字典中。我需要尽快做到这一点。简单地遍历字典太慢了。
在 AS3 中搜索像这样的长列表以进行匹配的最快算法是什么,我应该使用什么数据类型? (即数组、对象、字典等)
最佳答案
我首先会使用一个对象,它是一个哈希表(至少在存储方面)。
因此,对于列表中的每个单词,在字典 Object 中创建一个条目并将 true 存储为其值。
然后,您只需检查给定的单词是否是您字典中的关键字,以了解用户选择的单词是否有效。
这在这个简单的测试中非常有效(有 10,000,000 个条目):
var dict:Object = {};
for(var i:int = 0; i < 10000000; i++) {
dict[i] = true;
}
var btn:Sprite = new Sprite();
btn.graphics.beginFill(0xff0000);
btn.graphics.drawRect(0,0,50,50);
btn.graphics.endFill();
addChild(btn);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,checkWord);
var findIt:Boolean = true;
function checkWord(e:MouseEvent):void {
var word:String;
if(findIt) {
word = "3752132";
} else {
word = "9123012456";
}
if(dict[word]) {
trace(word + " found");
} else {
trace(word + " not found");
}
findIt = !findIt;
}
构建字典需要更长的时间,但查找几乎是即时的。
唯一需要注意的是,您必须考虑某些可以通过检查的键,而不一定是单词列表的一部分。诸如 toString、prototype 等词。其中只有几个,但请记住这一点。
我会用你的真实数据集尝试这样的事情。如果它工作正常,那么你有一个非常简单的解决方案。去喝啤酒(或任何你喜欢的东西)。
现在,如果在使用真实数据进行测试后上述方法不起作用(请注意,为了简单起见,我已经使用数字作为字符串构建了列表),那么有几个选项,我的脑海中浮现:
1) 将第一个
dict
分成一组字典。因此,不要将所有单词都包含在 dict
中,而是拥有一个以 'a' 开头的单词的字典,另一个以 'b' 开头的字典,等等。然后,在查找单词之前,检查第一个字符以了解在哪里查找它.就像是:
var word:String = "hello";
var dictKey:String = word.charAt(0);
// actual check
if(dict[dictKey][word]) {
trace("found");
} else {
trace("not found");
}
如有必要,您最终可以重新分区。即,使
dict['a']
指向另一组由前两个字符索引的字典。因此,您将拥有 dict['a']['b'][wordToSearch]
。这个想法有许多可能的变化(例如,您还必须想出一些策略来处理两个字母的单词,例如“be”)。2) 尝试 binary search 。它的问题在于您首先必须预先对列表进行排序。你只需要做一次,因为从你的字典中删除单词是没有意义的。但是对于数百万个单词,它可能会比较密集。
3) 尝试一些来自开源库的奇特数据结构,例如:
http://sibirjak.com/blog/index.php/collections/as3commons-collections/
http://lab.polygonal.de/ds/
但是,正如我上面所说,我会首先尝试最简单和更简单的解决方案,并检查它是否适用于真实数据集。
已添加
一种处理用于 Object 内置属性的关键字的简单方法:
var dict:Object = {};
var keywordsInDict:Array = [];
function buildDictionary():void {
// let's assume this is your original list, retrieved
// from XML or other external means
// it contains "constructor", which should be dealt with
// separately, as it's a built-in prop of Object
var sourceList:Array = ["hello","world","foo","bar","constructor"];
var len:int = sourceList.length;
var word:String;
// just a dummy vanilla object, to test if a word in the list
// is already in use internally by Object
var dummy:Object = {};
for(var i:int = 0; i < len; i++) {
// also, lower-casing is a good idea
// do that when you check words as well
word = sourceList[i].toLowerCase();
if(!dummy[word]) {
dict[i] = true;
} else {
// it's a keyword, so store it separately
keywordsInDict.push(word);
}
}
}
现在,只需在 checkWords 函数中添加对内置 Prop 的额外检查:
function checkWord(e:MouseEvent):void {
var word:String;
if(findIt) {
word = "Constructor";
} else {
word = "asdfds";
}
word = word.toLowerCase();
var dummy:Object = {};
// check first if the word is a built-in prop
if(dummy[word]) {
// if it is, check if that word was in the original list
// if it was present, we've stored it in keywordsInDict
if(keywordsInDict.indexOf(word) != -1) {
trace(word + " found");
} else {
trace(word + " not found");
}
// not a built-in prop, so just check if it's present in dict
} else {
if(dict[word]) {
trace(word + " found");
} else {
trace(word + " not found");
}
}
findIt = !findIt;
}
关于actionscript-3 - 在 actionscript 3 中搜索很长的单词列表以查找匹配项的最快方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2842917/