我有一个未定义数量的显示上下文,每个都将显示一个纹理。当我调用 glGenTextures 时,我会在所有显示上下文中返回相同的名称。这会起作用吗?即使它们具有相同的名称,它们仍会存储和显示不同的纹理吗?如果不是应该怎么做才能解决这个问题?
最佳答案
纹理(默认情况下)不跨上下文共享 - 您必须明确启用此功能,但您如何执行此操作是特定于平台的。
在 win32 上,它是 wglShareLists
,并且在大多数其他平台上,它是在您创建上下文时指定的(例如,在 OS-X 上将 share
参数设置为 aglCreateContext
)。
关于具有多个显示上下文的 OpenGL 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/232271/