performance - 即使是最简单的项目也会口吃

标签 performance libgdx

我做了一个小“游戏”来测试我在实际游戏中注意到的一些口吃,我一生都无法弄清楚为什么会发生这种情况。我做了一个我能做的最简单的项目来测试这个,但我仍然很严重的口吃。 FPS仍然是60,但每隔几秒,有时更多,游戏就会卡顿。

我在手机和高端电脑上都试过了,奇怪的是,它在电脑上更明显,尽管它仍然出现在手机上。

我无法上传它的视频,因为它已经在录音中消失了,所以如果你想测试它,可以自己编译这个项目。这是代码:

public class LagTest extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture dot;
    float x;
    float y;
    float speed;
    float dotWidth;
    int screenWidth;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        dot = new Texture("dot.png");
        x = 100;
        y = Gdx.graphics.getHeight()/2 - dot.getHeight()/2;
        speed = 500;
        dotWidth = dot.getWidth();
        screenWidth = Gdx.graphics.getWidth();
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.4f, 0.8f, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(dot, x, y);
        batch.end();
        if (x < 0) {
            speed = 500;
        }

        if (x > screenWidth - dotWidth) {
            speed = -500;
        }
        x += speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
    }
}

如果有人对可能导致这种情况的原因有所了解,我会全力以赴。

编辑:

所以这里有一些有趣的事情。这似乎只发生在窗口模式下,而不是全屏模式。这也可能是它在移动设备上运行更好的原因。也许这是一个错误?

最佳答案

在尝试了一些不同的方法(平均增量/平均原始增量/使用原始增量/将帧速率降低到 30/每帧使用一组增量)后,每个方法都得到相同的口吃,然后在窗口模式下搜索一些口吃:

我想提导出吃不是由 LibGDX 本身引起的,而是在窗口模式下发生的一个普遍问题,并且可能有许多不同的硬件附近原因。有关示例和说明,请参见此处:https://gamedev.stackexchange.com/questions/47356/why-would-a-borderless-full-screen-window-stutter-occasionally

关于performance - 即使是最简单的项目也会口吃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32444865/

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