我知道优化规则 #1 是:不要这样做!但我认为这是一个简单的问题,如果我现在开始使用更快的方法,我可以在完成后节省大量 CPU 时间。
我正在制作一个角色扮演游戏,假设这是自定义类的一部分:
public class Baddie{
int health;
int magic;
public Baddie(int health, int magic){
this.health = health;
this.magic = magic;
}
public int getHealth(){
return health;
}
现在,我的问题的答案可能是“没有区别”,这对我来说很好。我只是想知道。使用现场访问是否可以更快地获得 Baddie 的生命值:
//Somewhere in the main thread, I get an instance of Baddie..
Baddie b = getScaryBadGuy();
int baddieHealth = b.health;
还是使用返回方法更快?
int baddieHealth = b.getHealth();
最佳答案
从Designing for Performance复制粘贴:
Avoid Internal Getters/Setters
在像 C++ 这样的本地语言中,它是 使用 setter/getter 的常见做法(例如我 = getCount()) 而不是直接访问字段 (i = mCount)。这是 C++ 的一个好习惯,因为 编译器通常可以内联 访问,如果你需要限制或 调试字段访问你可以添加 随时编码。
在 Android 上,这是个坏主意。 虚拟方法调用很昂贵, 远远超过实例字段 查找。遵循是有道理的 常见的面向对象程序设计 实践并有 getters 和 setters 在公共(public)界面中,但在 您应该始终访问字段的类 直接。
没有 JIT,直接字段访问是 比调用快约 3 倍 琐碎的 setter/getter 。使用 JIT(其中 直接现场访问与 访问本地),直接字段 访问速度大约是 7 倍 调用一个简单的 setter/getter 。这是 在 Froyo 中是正确的,但会在 JIT 内联 getter 的 future 方法。
关于android - 优化:访问字段与方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4071459/