为了理解 WPF 3D 中的纹理坐标,我从一个非常简单的示例开始:单个三角形、线性渐变画笔和纹理坐标,如下所示:
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<GeometryModel3D>
<!-- Geometry -->
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="10 10 0,
20 10 0,
15 15 0"
TriangleIndices="0 1 2"
TextureCoordinates="0.5 0.0,
0.5 0.0,
0.5 0.0" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<!-- Foreground and background brushes -->
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<LinearGradientBrush StartPoint="0.5 0" EndPoint="0.5 1">
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="Red" Offset="0.0"/>
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.50"/>
<GradientStop Color="Green" Offset="1.0"/>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Brush="Blue" />
</GeometryModel3D.BackMaterial>
</GeometryModel3D>
<!-- Lighting -->
<AmbientLight Color="White" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Camera -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="15 12 10"
LookDirection="0 0 -1"
UpDirection="0 1 0"
FieldOfView="90">
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
我期待的是 红色 三角形,因为纹理的所有 y 坐标都是 0.0,但我得到的是 绿色 一!有人可以解释这种行为,以便我可以纠正我的理解,并转向更大的模型吗?谢谢!
最佳答案
通常,纹理坐标定义在 [0, 1] 范围内。但是,WPF 允许您使用任意倍数。但是让我们继续使用 [0, 1] 范围作为开始。然后你定义的渐变看起来像这样:
如果我们将纹理坐标更改为以下内容:
TextureCoordinates="0.5 0.0,
0.5 0.0,
0.5 1.0"
然后我们在三角形上得到一个很好的渐变:
纹理坐标被插入到三角形中,并从渐变中获取适当的颜色。左下角顶点的纹理坐标为 (0.5, 0),在渐变中为红色。顶部顶点的纹理坐标为 (0.5, 1),在渐变中为绿色。
正如我所说,纹理坐标可以相对使用。它们由它们的边界框缩放。因此,我们还可以定义以下坐标以获得相同的结果(按 2 缩放并按 (0.5, 0.5) 移动):
TextureCoordinates="1.5 0.5,
1.5 0.5,
1.5 2.5"
这正是重点,为什么你会得到一个带有纹理坐标的绿色三角形。由于所有坐标都相同,因此边界框的宽度为 0 个单位,高度为 0 个单位。没有合理的方法可以将任意纹理坐标拟合到这个退化的边界框中。我不知道为什么 WPF 选择绿色边缘。可能是未定义的行为。
最后,始终定义不会导致退化边界框的正确纹理坐标。
您可能已经注意到替代纹理坐标会生成一个宽度为零的边界框。但是,在这种情况下这是可以的,因为梯度不会沿 u 方向变化。
关于WPF 3d——理解纹理坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18776406/