老读者了,第一次提问所以请轻声细语;)
我有一个 Android 代码可以在 ImageView 上每秒显示大约 10 张图片。 (在 ImageView 上调用 setImageBitmap 来设置新的位图) 这会导致显示滞后,所以我正在尝试尽可能加快它的速度。
我发现(使用 traceview)该应用在方法上花费了大量时间:
ViewRoot.performTraversals
View.measure
FrameLayout.onmeasure
ViewGrou.measureChildWithMargins
我怀疑 ImageView 正在测量,所以我创建了 CustomImageView 并覆盖了 onMeasure 只是为了调用 super 方法并编写 sysout。
似乎在每次 setImageBitmap onmeasure 被调用 3 次之后。 位图总是大小相同,因此没有变化。实际上,当图像源改变时它会不时改变,但只有在那时才应该重新测量。
我可以更改、覆盖、做什么来消除这种测量对应用程序速度的影响?
如果您需要更多信息,请告诉我,我会提供。
示例代码
final Bitmap bitmapScaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap2, width, height, false);
imageView2.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE);
if (setSize) {
setSize(imageView2, width, height);
}
imageView2.setImageBitmap(bitmapScaled);
我改变的方法使其工作得更快(可能不安全?!)
boolean layout=true;
int noL=1;
@Override
public void requestLayout() {
if (layout){
super.requestLayout();
if (noL>10){
layout=false;
}else{
noL++;
}
}
}
最佳答案
当我遇到类似问题时,我做了以下操作:
public class ImageViewEx extends ImageView{
private boolean makeRequest;
public ImageViewEx(Context context){
super(context);makeRequest=true;
}
public ImageViewEx(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ImageViewEx(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
makeRequest=true;
}
public void setImageBitmapNoRequestLayout(Bitmap bitmap) {
makeRequest = false;
setImageBitmap(bitmap);
makeRequest = true;
}
@Override public void requestLayout(){
if(makeRequest)super.requestLayout();
}
}
现在使用 setImageBitmapNoRequestLayout(...)
更改位图不会调用 requestLayout()
。
关于android - 在 ImageView 的 setImageBitmap 之后 onmeasure 方法上的时间太多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7719011/