如何在 Windows 中使用 DirectX 以 3D 形式呈现 BMP、JPEG 或 PNG 图像文件? (例如,假设我想渲染四个图像,使它们看起来像一个小隔间之类的。)
我已经看到使用 Java OpenGL 库轻松完成此操作(我认为是 JME?),但似乎 DirectX 需要纹理,并且不接收常规图像。 :(
这样对吗?如果是这样,我如何以编程方式将其转换为纹理?
最佳答案
DirectX 9:D3DXCreateTextureFromFile
DirectX 10:D3DX10CreateTextureFromFile和 D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile
DirectX 11:D3DX11CreateTextureFromFile和 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile
阅读每个文件的详细信息,但大多数流行的文件格式都受支持。 (包括 BMP、JPG 和 PNG)
去这里:http://www.jblearning.com/catalog/9781598220537/
从“示例和资源”部分下载“源代码第二部分”。查看第 7 章源代码示例。或者,您可以购买这本书。
关于winapi - 使用 DirectX 渲染 BMP、JPEG 或 PNG 图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5957624/