好的,所以,我是 java 和 android 编程的真正初学者。 我正在尝试为友谊赛制作篮球应用程序。现在,我正在制作一个从 24 到 0 计数、播放声音并通过按钮重置的计时表。
public class MainActivity extends Activity {
private ShotClock shotClock;
private TextView shotClockTimer;
private Timer timer = new Timer();
private Button shotClockReset;
private final static int interval = 100;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
shotClockTimer = (TextView) findViewById(R.id.shotClock);
shotClockReset = (Button)findViewById(R.id.shotClockReset);
shotClock = new ShotClock();
shotClockReset.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
shotClock.shotClockReset();
}
});
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
TimerMethod();
}
}, 0, interval);
}
private void TimerMethod() {
this.runOnUiThread(Timer_Tick);
}
private Runnable Timer_Tick = new Runnable() {
public void run() {
shotClock.advanceClock();
shotClockTimer.setText(String.format("%.1f",shotClock.getSeconds()));
}
};
}
我的想法是我有一个每 0.1 秒运行一次的计时器并相应地更新时钟。这工作正常,时钟从 24-0 开始计数并正确重置。我的问题是它不准确——我用其他 3 个计时器测试过它,它总是有点慢:当其他计时器达到 0 时,这个计时器只剩下 ~1-1.5 秒。除了以原始方式更改间隔之外,我还能做些什么来使其更准确? 请友好,因为我是新来的:) 感谢您的帮助!
最佳答案
那是因为内部调度, 调度程序大约每 0.1 秒调用一次此方法。 然而,系统本身是准确的。 使用 System.currentTimeMillis() 更正此错误。
Android 本身不是实时应用程序,但系统是您可以获得的最准确的来源。
因此,例如为体育赛事编写精确的秒表在 android 中没有用例;)
只是循环计算毫秒的偏移量,如果达到偏移量,就调用一个方法。
但也要考虑这里的不准确性。始终使用开始时间(1*0.1 秒、2*0.1 秒...)而不是最后一个值来计算偏移量,因此请尽量减少此处的不准确性。
关于java - Android 定时器不精确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14919770/