https://code.google.com/p/libgdx/wiki/MeshColorTexture
我想知道如何为我自己的多边形区域创建“.psh”文件?
从 libgdx 样本中检索代码 http://libgdx.googlecode.com/svn/trunk/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/PolygonSpriteTest.java
@Override
public void create () {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/tree.png"));
region = new PolygonRegion(new TextureRegion(texture), Gdx.files.internal("data/tree.psh"));
renderer = new ShapeRenderer();
camera = new OrthographicCamera(480, 320);
camera.position.x = 240;
camera.position.y = 160;
camera.update();
batch = new PolygonSpriteBatch();
for(int i=0; i<50; i++){
PolygonSprite sprite = new PolygonSprite(region);
sprite.setPosition(MathUtils.random(-30, 440), MathUtils.random(-30, 290));
sprite.setColor(MathUtils.random(), MathUtils.random(), MathUtils.random(), 1.0f);
sprite.setScale(MathUtils.random(0.5f, 1.5f), MathUtils.random(0.5f, 1.5f));
sprites.add(sprite);
}
}
我们可以看到代码的第三行使用了“tree.psh”文件。有什么转换器或编辑器吗?我们应该如何创建这种文件?
最佳答案
libgdx 显然有自己的编辑器,libgdx-polygoneditor
运行它
java -jar polygon-editor.jar
添加图像后,你可以在 Canvas 上绘制一个多边形,然后将其保存为.psh 文件,但它实际上并不关心文件扩展名:)
关于android - 如何创建 ".psh"文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18038831/