我正在编写一个简单的游戏,我将让鼠标控制相机(使用 GlutPassiveMotionFunc)。
我将根据回调之间的鼠标差异进行俯仰和偏航,但是我认为每次尝试移动鼠标时都将其“强制”回到屏幕中心是个好主意。这样他们的光标就不会在屏幕的边缘,他们也不能在那个方向上进一步移动。
我可以使用什么 Glut/OpenGL 命令来强制改变鼠标的位置?
最佳答案
使用 glutWarpPointer(x, y)
,其中 x
和 y
(两个 int
s)都以像素为单位(相对于窗口的原点)。例如:
glutWarpPointer(windowWidth / 2, windowHeight / 2);
关于opengl - 如何在 OpenGL/Glut 中更改鼠标光标的位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/784322/