当我使用 [self playSoundFileNamed] 播放声音时,第一次播放声音时会有一点延迟,整个应用程序卡住了大约半秒,但之后就可以了。我怎样才能摆脱这个?
最佳答案
在我的游戏设置方法中,我做了这样的事情,它似乎运行良好。
有一个 iVar
SKAction *_ballsHitSound;
加载场景时设置
_ballsHitSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"ballsCollide.mp3" waitForCompletion:NO];
然后声音准备好了
[self runAction:_ballsHitSound];
关于audio - 首次使用 SpriteKit 播放声音时的小延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19739596/