问题一
在某个 VAO 下创建的顶点缓冲区对象是否会在该 VAO 被删除后被删除?
一个例子:
glGenBuffers(1, &bufferObject);
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(someVertices), someVertices,
GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(positionAttrib);
glVertexAttribPointer(positionAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
稍后调用
glDeleteVertexArrays(1, &VAO);
, 将bufferObject
也被删除?我问的原因是我在网上看到了一些没有删除那些缓冲区对象的例子。
问题2
我可以为缓冲区对象分配的最大内存量是多少?当然,它必须取决于系统,但我似乎无法找到它的估计值。当显存不够大时会发生什么?我怎么会知道?
最佳答案
1:缓冲区对象不是“在”VAO 下“创建的”。缓冲区对象状态不是 VAO 状态的一部分。 VAO 可以引用缓冲区对象,但这种关联只能通过调用 glVertexAttribPointer
进行。 (或其他 *Pointer 调用)。只需将缓冲区绑定(bind)到 GL_ARRAY_BUFFER
不把它放在VAO中。您可以在不绑定(bind) VAO 的情况下将缓冲区绑定(bind)到该目标。这是法律代码:
glGenBuffers(1, &bufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(someVertices), someVertices,
GL_STATIC_DRAW); //Creates the buffer storage.
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(positionAttrib);
glVertexAttribPointer(positionAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL); //Uses whatever is bound to GL_ARRAY_BUFFER
请注意,
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
并非如此。 .该绑定(bind)直接是 VAO 状态的一部分。因此,在绑定(bind)到该目标之前,您需要绑定(bind) VAO。但是,绑定(bind)到目标不是创建。您可以将缓冲区绑定(bind)到
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
, 使用 glBufferData 创建它的存储,然后绑定(bind)它以供 GL_ARRAY_BUFFER
使用.或作为 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
.至于你问题的主旨,没有。 VAO 的销毁不会破坏它引用的缓冲区对象。
2:没有标准的OpenGL函数来检测可用资源的数量。如果您尝试创建存储并且实现资源不足,您将获得
GL_OUT_OF_MEMORY
错误。
关于OpenGL 顶点数组/缓冲区对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13342403/