如何在 SDL 中创建一个插入主窗口的新窗口?所以它可以是有重点的,有单独的绘图上下文和单独的处理事件。
最佳答案
窗中窗
您可以使用下面的示例在窗口中创建一个窗口。该示例将生成两个窗口,其中 subWindow
在里面 mainWindow.
子窗口可以移出主窗口。如果您希望子窗口“卡住”在主窗口内,您可以使用 SDL_WindowEvent
查看窗口何时移动,然后使用 SDL_SetWindowPosition()
将其强制放回原位
单独的事件处理
您不能在 SDL2
中执行此操作据我所知。但是some ,如果不是全部,事件类型有 windowID
成员变量。将此与 SDL_GetWindowID()
一起使用在您的 SDL_Window
s 查找事件发生时哪个窗口具有焦点。
示例代码
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main()
{
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
// Set postion and size for main window
int mainSizeX = 600;
int mainSizeY = 600;
int mainPosX = 100;
int mainPosY = 100;
// Set postion and size for sub window based on those of main window
int subSizeX = mainSizeX / 2;
int subSizeY = mainSizeY / 2;
int subPosX = mainPosX + mainSizeX / 4;
int subPosY = mainPosY + mainSizeY / 4;
// Set up main window
SDL_Window* mainWindow = SDL_CreateWindow( "Main Window", mainPosX, mainPosY, mainSizeX, mainSizeY, 0 );
SDL_Renderer* mainRenderer = SDL_CreateRenderer( mainWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
SDL_SetRenderDrawColor( mainRenderer , 255, 0, 0, 255 );
// Set up sub window
SDL_Window* subWindow = SDL_CreateWindow( "Sub Window" , subPosX, subPosY, subSizeX, subSizeY, 0 );
SDL_Renderer* subRenderer = SDL_CreateRenderer( subWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
SDL_SetRenderDrawColor( subRenderer , 0, 255, 0, 255 );
// Render empty ( red ) background in mainWindow
SDL_RenderClear( mainRenderer );
SDL_RenderPresent( mainRenderer );
// Render empty ( green ) background in subWindow
SDL_RenderClear( subRenderer );
SDL_RenderPresent( subRenderer );
std::cin.ignore();
}
此示例将渲染一个绿色窗口,其宽度和高度为红色窗口中间的一半。
关于sdl - 如何使用 SDL 创建子窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21691450/