在某些数据结构中,让成员的值在访问时从其他数据成员计算而不是存储会很有用。
例如,一个典型的rect 类可能存储它的left、top、right 和成员数据字段中的 bottom 坐标,并提供 getter 方法 返回基于这些值计算的 width 和 height,为客户这需要相对尺寸而不是绝对位置。
struct rect
{
int left, top, right, bottom;
// ...
int get_width() const { return right - left; }
int get_height() const { return bottom - top; }
};
此实现允许我们获取和设置矩形边的绝对坐标,
float center_y = (float)(box.top + box.bottom) / 2.0;
此外,为了获得它的相对维度,尽管使用了稍微不同的方法调用运算符表达式语法:
float aspect = (float)box.get_width() / (float)box.get_height();
问题
然而,有人可能会争辩说,存储相对宽度和高度而不是绝对正确和同样有效bottom 坐标,并要求需要计算 right 和 bottom 值的客户端使用 getter 方法。
我的解决方案
为了避免需要记住哪种情况需要方法调用与数据成员访问运算符语法,我想出了一些在当前稳定的 gcc 和 clang 编译器中工作的代码。下面是一个rect 数据结构的完整功能示例实现:
#include <iostream>
struct rect
{
union {
struct {
union { int l; int left; };
union { int t; int top; };
union { int r; int right; };
union { int b; int bot; int bottom; };
};
struct {
operator int() {
return ((rect*)this)->r - ((rect*)this)->l;
}
} w, width;
struct {
operator int() {
return ((rect*)this)->b - ((rect*)this)->t;
}
} h, height;
};
rect(): l(0), t(0), r(0), b(0) {}
rect(int _w, int _h): l(0), t(0), r(_w), b(_h) {}
rect(int _l, int _t, int _r, int _b): l(_l), t(_t), r(_r), b(_b) {}
template<class OStream> friend OStream& operator<<(OStream& out, const rect& ref)
{
return out << "rect(left=" << ref.l << ", top=" << ref.t << ", right=" << ref.r << ", bottom=" << ref.b << ")";
}
};
/// @brief Small test program showing that rect.w and rect.h behave like data members
int main()
{
rect t(3, 5, 103, 30);
std::cout << "sizeof(rect) is " << sizeof(rect) << std::endl;
std::cout << "t is " << t << std::endl;
std::cout << "t.w is " << t.w << std::endl;
std::cout << "t.h is " << t.h << std::endl;
return 0;
}
我在这里做的有什么问题吗?
关于嵌套空结构类型的隐式转换运算符中的指针转换,即这些行:
return ((rect*)this)->r - ((rect*)this)->l;
感觉很脏,好像我可能违反了良好的 C++ 风格约定。如果我的解决方案的这个或其他方面是错误的,我想知道推理是什么,最终,如果这是不好的做法那么是否有有效 实现相同结果的方法。
最佳答案
我通常期望做的一件事没有:
auto w = t.w;
此外,以下行之一有效,另一行无效:
t.l += 3;
t.w += 3; // compile error
因此,您没有改变用户需要知道哪些成员是数据哪些是函数这一事实。
我只是让它们都起作用。反正封装性更好。我更喜欢全名,即左、上、下、右、宽度和长度。可能要多写几个字符,但大多数代码被阅读的次数比写的要多得多。额外的几个字符会得到返回。
关于c++11 - 通过具有重载隐式转换的空结构成员计算 C++ 类中的成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35284943/