Qt 在另一个小部件中添加一个小部件?

标签 qt user-interface widget pyqt

我想制作一个结合两个现有小部件行为的小部件。例如,一个小部件是一个按钮,它还包含一个复选框。用户可以单击较大的按钮,也可以单击其中的复选框。

例如。 gmail 引入了一个“全选”按钮,单击时会显示一个菜单,但它还集成了一个选择所有电子邮件的复选框。有关示例,请参见此屏幕截图:
enter image description here

如何将现有小部件的行为组合到这种效果?我希望有一个可以组合小部件行为的解决方案,我只需要覆盖它们冲突的地方。

这个问题类似于 Combine multiple widgets into one in qt问题,但不同之处在于我希望将两个小部件放在彼此之上并显示为一个小部件。

为了响应 cbamber85 的回复,我添加了下面的代码来显示我已经设法整合回复的程度。与 cbamber85 的回复一样,这不包含真正的功能,它只是他的代码的 PyQT 版本。

from PyQt4 import QtCore, QtGui

class CheckBoxButton(QtGui.QWidget):
    checked = QtCore.pyqtSignal(bool)

    def __init__(self, *args):
        QtGui.QWidget.__init__(self, *args)
        self._isdown = False
        self._ischecked = False

    def isChecked(self):
        return self._ischecked

    def setChecked(self, checked):
        if self._ischecked != checked:
            self._ischecked = checked
            self.checked.emit(checked)

    def sizeHint(self, *args, **kwargs):
        QtGui.QWidget.sizeHint(self, *args, **kwargs)
        return QtCore.QSize(128,128)

    def paintEvent(self, event):
        p = QtGui.QPainter(self)
        butOpt = QtGui.QStyleOptionButton()
        butOpt.initFrom(self)
        butOpt.state = QtGui.QStyle.State_Enabled
        butOpt.state |= QtGui.QStyle.State_Sunken if self._isdown else QtGui.QStyle.State_Raised

        self.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_PushButton, butOpt, p, self)

        chkBoxWidth = self.style().pixelMetric(QtGui.QStyle.PM_CheckListButtonSize,
                                               butOpt, self) / 2
        butOpt.rect.moveTo((self.rect().width() / 2) - chkBoxWidth, 0)

        butOpt.state |= QtGui.QStyle.State_On if self._ischecked else QtGui.QStyle.State_Off
        self.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_CheckBox, butOpt, p, self)

    def mousePressEvent(self, event):
        self._isdown = True
        self.update()

    def mouseReleaseEvent(self, event):
        self.setChecked(not self.isChecked())
        self._isdown = False
        self.update()


class Dialog(QtGui.QMainWindow):
    def __init__(self):
        QtGui.QWidget.__init__(self)
        widg = CheckBoxButton(self)
        self.setCentralWidget(widg)


if __name__ == '__main__':
    app = QtGui.QApplication([])
    window = Dialog()
    window.show()
    app.exec_()

最佳答案

是的,当然可以,但它的简单程度取决于小部件的组合方式。

例如,如果你想创建一个按钮旁边有一个标签而不是里面,你可以从 QWidget 派生。 ,添加您的QLabelQPushButton作为成员,然后在构造函数中简单地将它们附加到小部件的内部布局。 (我应该指出,有很多不同的方法可以做到这一点)。

然而,对于将行为组合成一个新的、视觉上不同的小部件的小部件——您需要告诉 Qt 如何绘制它。所以子类paintEvent(..)并将您的小部件手动绘制到 QPainter(this) .并且要将小部件与当前样式匹配,您必须获得 QStyle为您绘制组件 - 这实际上让生活变得更轻松。

然后你需要覆盖mouse###Event(..)并手动处理鼠标交互(也可能需要键盘交互)。

这很费力,但是您的小部件越接近现有小部件,工作自然就越少。在你的情况下,我会从 QToolButton 得到因为它已经支持下拉菜单。然后重新实现 paintEvent(..) , 调用QStyle::drawControl(CE_PushButtonBevel, ...绘制按钮,然后 QStyle::drawControl(CE_CheckBox, ...以正确状态绘制复选框。然后重新实现 mousePressEvent(..) ,确定是否在复选框命中区域内,并相应地更改状态。

一个可笑的例子

这个毫无意义的小部件演示了上面描述的一些技术。

class WeirdCheckBoxButton : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit WeirdCheckBoxButton( QWidget* parent = nullptr )
             : QWidget( parent ), checked_( false ), down_( false ) {}
    virtual ~WeirdCheckBoxButton() {}

    bool isChecked() const { return checked_; }
    QSize sizeHint () const { return QSize( 128, 128 ); }

public slots:
    virtual void setChecked( bool checked )
    {
        if ( checked_ != checked ) {
            checked_ = checked;
            emit clicked( checked );
        }
    }

signals:
    void clicked( bool checked );

protected:
    virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )
    {
        Q_UNUSED( event )
        QPainter p( this );

        //  QStyleOption, and derived classes, describe the state of the widget.
        QStyleOptionButton butOpt;
        butOpt.initFrom( this ); // A convenience function that steals state
                                 // from this widget.
        butOpt.state = QStyle::State_Enabled;
        butOpt.state |= down_ ? QStyle::State_Sunken : QStyle::State_Raised;

        //  Renders the widget onto the QPainter.
        style()->drawControl( QStyle::CE_PushButton, &butOpt, &p, this );

        //  pixelMetric() gives you style relevant dimensional data.
        int chkBoxWidth = style()->pixelMetric( QStyle::PM_CheckListButtonSize,
                                                &butOpt, this ) / 2;
        butOpt.rect.moveTo( ( rect().width() / 2 ) - chkBoxWidth, 0 );
        butOpt.state |= checked_ ? QStyle::State_On : QStyle::State_Off;
        style()->drawControl( QStyle::CE_CheckBox, &butOpt, &p, this );
    }

    virtual void mousePressEvent( QMouseEvent* event )
    {
        Q_UNUSED( event )

        down_ = true;
        update();
    }

    virtual void mouseReleaseEvent( QMouseEvent* event )
    {
        Q_UNUSED( event )

        setChecked( !isChecked() );
        down_ = false;
        update();
    }

private:
    bool checked_;
    bool down_;
};

这是一个薄弱的例子,但它已经成熟,可以复制和试验了。例如通过访问 butOpt.palette ,您可以根据其状态调整渲染小部件的颜色。

关于Qt 在另一个小部件中添加一个小部件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11863891/

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