我正在尝试在 unity3d 中创建一个链。玩家应该能够捕获它的一侧并将其拉到不同的位置。所以我创建了一些网格并将它们连接在一起。一切正常,问题仅在于用户拉得更快一点,然后我在单独的网格之间获得了一些空间。无论如何要设置最大距离吗?
顺便提一句。我在 2d 中做这些,所以我有 2d Rigidbody 和 2d Hinge 关节。
谢谢!
最佳答案
当它们快速移动时,刚体的solverIterationCount 会影响物理的平滑度。您应该尝试根据刚体的速度增加它或动态调整它以增加稳定性
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics-solverIterationCount.html
关于unity3d - 如何使铰接接头更坚固,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20741002/