我在玩内核函数时遇到了一些问题。
我想要做的只是简单地向函数发送一个数组,然后在数组中的 waitUntilCompleted
之后获取结果。
以下是一个数组,它将在循环中的 malloc
之后填充从 0 到 123455 的数字:
float *myVector = malloc(123456 * sizeof(float));
这是将发送到内核的数组以及
myVector
:float *resultData = malloc(123456 * sizeof(float));
id <MTLBuffer> inBuffer = [device newBufferWithBytes:&myVector[0] length:sizeof(myVector) options:MTLResourceOptionCPUCacheModeDefault];
id <MTLBuffer> buffer = [device newBufferWithBytes:&resultData[0] length:sizeof(resultData) options:MTLResourceOptionCPUCacheModeDefault];
使用计算命令编码器,它们都分别设置为索引
0
、 1
和偏移量 0
。以下设置线程组和组内线程的大小:
MTLSize threadGroupCounts = MTLSizeMake([device maxThreadsPerThreadgroup].width, 1, 1);
MTLSize threadGroups = MTLSizeMake((123456) / threadGroupCounts.width, 1, 1);
[commandEncoder dispatchThreadgroups:threadGroups threadsPerThreadgroup:threadGroupCounts];
[commandEncoder endEncoding];
[commandBuffer commit];
[commandBuffer waitUntilCompleted];
我收到两次以下错误:
Execution of the command buffer was aborted due to an error during execution. Caused GPU Hang Error (IOAF code 3)
在花了很多时间之后,我得出的结论是错误是由以下几行引起的:
MTLSize threadGroupCounts = MTLSizeMake([device maxThreadsPerThreadgroup].width, 1, 1);
MTLSize threadGroups = MTLSizeMake((123456) / [device maxThreadsPerThreadgroup].width, 1, 1);
例如,如果我将
(123456) / [device maxThreadsPerThreadgroup].width
设置为 32
,则不会发生错误,但除数组中的前 2 个值外,结果将全部为零。以下是我尝试在处理后获得结果的方法:
NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer.contents length:sizeof(myVector) freeWhenDone:NO];
float *finalArray = malloc(sizeof(float) * 123456);
[data getBytes:&finalArray[0] length:sizeof(finalArray)];
这是函数:
kernel void test(const device float *inVector [[buffer (0)]],
device float *outVector [[buffer (1)]],
uint id [[thread_position_in_grid]])
{
outVector[id] = -inVector[id];
}
我想我在设置线程尺寸时遇到了麻烦。
作为测试,我试图实现的是设置每个线程组允许的最大线程数,将数组的大小除以这个数字并将其发送给处理。有人可以告诉我如何设置线程组大小,将数组发送到函数并最终正确正确地检索数组中的结果吗?
谢谢。
最佳答案
您计算 MTLBuffer
的大小的方式有误。因为 myVector
是一个指针,所以 sizeof(myVector)
可能是 8,而不是 493824。这反过来又会导致您没有为数据分配足够的空间,并且读取超出内核函数中缓冲区的边界。创建缓冲区时尝试使用与使用 malloc
分配浮点数组时相同的大小,看看是否有帮助。
您需要使用 getBytes:length:
对从输出缓冲区中检索的字节数进行相应的更改。
我认为您计算线程组大小和计数的方式是合理的,但您应该注意整数截断。如果要处理的元素总数不能被线程组大小整除,则计算线程组计数的方式将向下取整,从而导致您跳过某些元素。
避免这种情况的一种方法是将您调度的线程组的数量取整,并明确检查缓冲区长度以防止越界访问。所以你可以像这样计算你的线程组数量和大小:
const int elementCount = 123456;
MTLSize threadgroupSize = MTLSizeMake([device maxThreadsPerThreadgroup].width, 1, 1);
MTLSize threadgroups = MTLSizeMake(ceil(elementCount / (float)threadgroupSize.width), 1, 1);
...传入缓冲区大小,如下所示:
[computeCommandEncoder setBytes:&elementCount length:sizeof(elementCount) atIndex:2];
...并检查这样的界限:
kernel void test(const device float *inVector [[buffer (0)]],
device float *outVector [[buffer (1)]],
constant int &elementCount [[buffer (2)]],
uint id [[thread_position_in_grid]])
{
if (id < elementCount) {
outVector[id] = -inVector[id];
}
}
关于metal - 从内核检索结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40497242/