我习惯了 Ninject,对于一个特定的项目,我被要求学习 Unity。
有一件事我找不到有关如何做的信息。
在 Ninject 我可以说:
Bind<IWarrior>().To<Samurai>().Named("Samurai");
Bind<IWarrior>().To<Ninja>().Named("Ninja");
Bind<IWeapon>().To<Katana>().WhenInjectedInto(typeof(Samurai));
Bind<IWeapon>().To<Shuriken>().WhenInjectedInto(typeof(Ninja));
然后,当有人问起名叫武士的武士时,武士带着假名,忍者带着手里剑。正如它应该。
我不想在战士中引用容器来获得合适的武器,也不想用属性污染模型(在另一个没有引用 ninject 或 unity 的程序集中)
PD:我正在寻找一种代码方式,而不是通过 xml 配置。
最佳答案
这应该适用于 Unity:
Container
.Register<IWeapon, Katana>("Katana")
.Register<IWeapon, Shuriken>("Shuriken")
.Register<IWarrior, Samurai>("Samurai", new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IWeapon>("Katana"))
.Register<IWarrior, Ninja>("Ninja", new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IWeapon>("Shuriken")));
测试 :
var samurai = Container.Resolve<IWarrior>("Samurai");
Assert.IsTrue(samurai is Samurai);
Assert.IsTrue(samurai.Weapon is Katana);
var ninja = Container.Resolve<IWarrior>("Ninja");
Assert.IsTrue(ninja is Ninja);
Assert.IsTrue(ninja.Weapon is Shuriken);
关于unity-container - 如何使用统一根据注入(inject)的类型有条件地绑定(bind)实例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5004306/