我正在使用 andengine 编写游戏,我正在使用 Andengine Text 来显示高分...
这就是代码:
StrokeFont mFont = FontFactory.createStrokeFromAsset(this.getFontManager(), mainFontTexture, this.getAssets(), "Roboto-BoldItalic.ttf", 100, true, Color.WHITE, 2, Color.BLACK);
mFont.load();
text_score_menu = new Text(25, 25, mFont, "Score: ",getVertexBufferObjectManager());
if(LC.Score>Constants.highScore){
prefs.edit().putInt("highScore",LC.Score).commit();
text_score_menu.setText("New High: " + LC.Score);
}else{
text_score_menu.setText("Score: " + LC.Score);
}
问题是,当出现新的高分时,我会在这里得到一个新的异常:
text_score_menu.setText("New High: " + LC.Score);
但是当分数不是新的高分并且分数显示为
时我没有那个问题text_score_menu.setText("Score: " + LC.Score);
这是错误信息:
FATAL EXCEPTION: UpdateThread
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: length=210; index=210
at org.andengine.entity.text.vbo.HighPerformanceTextVertexBufferObject.onUpdateVertices(HighPerformanceTextVertexBufferObject.java:121)
at org.andengine.entity.text.Text.onUpdateVertices(Text.java:335)
at org.andengine.entity.text.Text.setText(Text.java:223)
最佳答案
这是 AndEngine 中文本的常见缺陷 - 当您实例化 text_score_menu 实体时,您设置了最大长度。尝试改变这个
text_score_menu = new Text(25, 25, mFont, "Score: ",getVertexBufferObjectManager());
到
text_score_menu = new Text(25, 25, mFont, "新高: 123456789",getVertexBufferObjectManager());
这将建立一个足够长的文本字段 - 然后确保在显示实体之前“设置”正确的文本 -(就像您在所提供的代码中所做的那样)
关于android - Andengine文本索引越界异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22197369/