通过这个代码
module ObjectRe =
type BM = A | N
type Object = {
Name: string
Pattern: BM array
}
let patterns = [|{Name = "Pro"; Pattern = [|A;N;N;A|]} |]
我总是收到此错误消息
System.TypeLoadException: Could not load type 'FSI_0007+ObjectRe+Object[]' from assembly 'FSI-ASSEMBLY, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (System.Reflection.MonoMethod,object,object[],System.Exception&)
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00038] in <94fd79a3b7144c54b4cb162b50fc7761>:0
Stopped due to error
有人有想法吗?我在 Mac 上使用 Visual Studio Code。
谢谢
最佳答案
我也可以在 macOS 10.11、mono 4.6 上重现这个。
最小复制是:
module X =
type Y = Y
let l = [| Y |]
解决方法 :
module X =
type Y = Y
let g = List.toArray [ Y ]
所以在你的情况下替换 两者 内外
[| |]
声明。为什么这只发生在 VS Code/fsharpi 而不是 Xamarin?
如果您启动事件监视器,您将看到 VS Code/fsharpi 使用
/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/4.6.0/lib/mono/4.5/fsi.exe
二进制文件,但 Xamarin Studio 使用 FCS Xamarin Studio.app/Contents/Resources/lib/monodevelop/AddIns/BackendBindings/MonoDevelop.FSharpInteractive.Service.exe
您还可以检查来自交互的第一条消息的版本( F# Interactive for F# 4.1
,它们可能不同)。最后,我相信这是一个关于单声道 + 动态程序集的错误,由
fsi
发出的代码触发.将此代码编译为 exe
在所有平台上都可以正常工作(如果您检查生成的 IL 似乎很正常)。
关于F# System.TypeLoadException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39589982/