performance - LibGDX HTML运行缓慢

标签 performance gwt libgdx

我一直在用LibGDX编写游戏,并且几个月来它一直在台式机和Android上流畅运行,尽管最近我尝试将其部署到HTML。不幸的是,它在Chrome中的运行速度不到1 fps。即使我去除一些效果,速度也很慢。我在屏幕上有约5张图像且分辨率为320x240时约为5fps。

我只是为此安装了GWT,并且对Web东西不熟悉,所以我可能缺少一些关键的东西。我编译并运行,选择“Web应用程序”,然后在“开发模式”面板中单击Eclipse给我的链接。我得到一个很酷的加载栏,然后我的游戏显示出来并像在ENIAC上一样播放。我应采取什么步骤使它正常运行?抱歉,如果不清楚,这是我的第一个网络游戏,所以我不知道我不知道什么,而Google即将枯竭。

最佳答案

您将在附加了调试器的“托管”模式下运行它。在Eclipse中通过选择“作为Web应用程序调试”或“作为Web应用程序运行”运行时,通常是这种情况。不幸的是,这使其变得异常缓慢。如果分离调试器(通过从启动URL中删除查询字符串),则速度将大大提高。另外,您可以尝试Super Dev模式。

请注意,对项目进行完整的GWT编译并从外部Web服务器运行它也将全速运行。

关于performance - LibGDX HTML运行缓慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17453117/

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