我想了解 minecraft 渲染引擎是如何工作的,并且可能会使其适应其他技术。我的世界看似很简单的渲染引擎有没有分析?
体素,只是正交边界和一些其他限制适用于该引擎。
最佳答案
我已经试过了。我不能推荐它。 Minecraft 的“引擎”设计得很差,有时我认为 Mojang 已经打破了我所知道的每一个最佳实践。
编写一个新的“块引擎”比猜测 Mojang 试图在他们的混淆代码中做什么会产生更好的结果。
关于3d - Minecraft Renderengine 的描述,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7462528/