在过去的几周里,我一直在尝试独立学习 Haskell。目前,我正在尝试实现一个愚蠢的小猜谜游戏,其中计算机选择一个随机数,用户尝试猜测它。如果用户错了,程序会告诉用户答案更高或更低,并允许用户猜测,直到他们猜对为止。我已经让它工作了,但我想添加一个功能,以跟踪用户在每场游戏中的猜测次数,并在用户猜对后将该数字报告给用户。
来自命令式背景,自然要做的事情是有一个计数器,每次用户进行猜测时都会增加一个计数器,但在 Haskell 中你不能真正做到这一点(至少它看起来像一切的无状态和不变性会阻止这种情况)。
我玩弄了让 getGuess 和 giveHints 函数接受一个额外参数的想法,该参数表示到目前为止的猜测次数(我们称之为 numGuesses),并且在每次调用这些方法时,传递 (numGuesses+1)。但我无法让它发挥作用(更不用说我什至不知道这是否会奏效)。
我的代码如下。任何建议将不胜感激。我主要是在寻找想法,但也可以随意发布实际代码。另外,如果我的代码很糟糕,请随时告诉我,如果你发现任何令人发指的事情,我该如何改进它(我只在功能上编程了几个星期!)
import System.Random
import System.IO
import Control.Monad
main = do
gen <- getStdGen
let (ans,_) = randomR (1,100) gen :: (Int,StdGen)
putStrLn $ "I'm thinking of a number between 1 and 100..."
getGuess ans
putStrLn "You guessed it in __ guesses!"
putStr "Play again? "
hFlush stdout
desire <- getLine
when ((desire !! 0) `elem` ['y','Y']) $ do
putStrLn ""
newStdGen
main
getGuess ans = do
putStr "Your guess? "
hFlush stdout
guessStr <- getLine
giveHints ans (read guessStr)
giveHints ans guess = do
when (ans /= guess) $ do
if ans > guess
then putStrLn "It's higher."
else putStrLn "It's lower."
getGuess ans
注意:我使用的是 hFlush 标准输出,因为我使用的是行缓冲,没有它,一些交互的顺序就不是人们所期望的。
最佳答案
您实际上可以实现您正在考虑的计数方法,但您仍然必须明确地传递状态。但在这种情况下,这根本不是一件麻烦事。事实上,这是一种在帮助函数中经常看到的模式,实际使用 State
monad 将是矫枉过正。
我所指的模式通常是这样的:
doStuff xs' = go xs' 0
where
go (x:xs) n = .. etc ..
这是代码。
import System.Random (randomRIO)
import Control.Applicative ((<$>))
import Control.Monad (when)
import Text.Printf (printf)
playGame :: Int -> Int -> IO ()
playGame answer curGuesses = do
putStrLn "What is your guess?"
putStr ">"
guess <- getGuessFromUser
when (guess /= answer) $ do
giveHints answer guess
playGame answer (curGuesses + 1)
when (guess == answer) $ do
putStrLn "You guessed it!"
printf "You guessed %d times!\n" (curGuesses + 1)
giveHints :: Int -> Int -> IO ()
giveHints answer guess
| answer > guess = putStrLn "It's higher!"
| otherwise = putStrLn "It's lower!"
getGuessFromUser :: IO Int
getGuessFromUser = do
read <$> getLine
main :: IO ()
main = do
answer <- randomRIO (1, 100)
putStrLn "I'm thinking of a number between 1 and 100."
playGame answer 0
备注
<$>
是 fmap
randomRIO
正如丹尼尔所说,因为我们已经在 IO 单子(monad)中。 hSetBuffering
或 hFlush
在 Windows 上使用命令提示符获得正确的输出。然而,YMMV。 关于haskell - 如何在一个简单的猜谜游戏中跟踪猜测的次数(Haskell),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11856135/