我使用相机校准获得了相机内在矩阵和失真参数。
我猜焦距的单位是像素。
那么,我如何计算视野(沿 y)?
这个公式对吗?
double fov_y = 2*atan(height/2/fy)*180/CV_PI;
我将使用它的参数
gluPerspective()
最佳答案
关于opengl - 如何从相机内在矩阵计算相机的视野?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39992968/